| keys | カーブを決定する Keyframe の配列。 |
任意の数のキーフレームからアニメーションカーブを作成します。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimCurveExample : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve curve ;
void Start()
{
curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(1, 1));
curve.preWrapMode = WrapMode.PingPong;
curve.postWrapMode = WrapMode.PingPong;
}
void Update()
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, curve.Evaluate(Time.time), transform.position.z);
}
}
空のアニメーションカーブを作成します。