Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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WheelCollider.sprungMass

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public var sprungMass: float;
public float sprungMass;

説明

この WheelCollider でサポートされている質量

乗り物のシミュレーションでは、車の質量が全車輪で同時に支えられ、分散される、ばね上質量モデルを使用します。ばね上質量が個々の車輪によって支えられます。その後、重量がかかっている各車輪に、サスペンションとタイヤの力が働きます。最終的に、すべての力が乗り物の車体に反映されます。完全に左右対称な4輪車の場合、どのばね上質量も車の質量の1/4と等しくなります。これは、車の設定を基にして、自動的に正しく計算されます。