Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

WWW.movie

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var movie: MovieTexture;
public MovieTexture movie;

説明

ダウンロードしたデータから MovieTexture を生成し返します(読み取り専用)

データは Ogg Theora フォーマットのムービーでなければいけません。

ムーボーが完全にダウンロードされていなくてもすぐに、 部分的な再生を開始することができます。

See Also: MovieTexture.audioClip.

var url = "http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg";

function Start () { // Start download var www = new WWW(url);

// Make sure the movie is ready to start before we start playing var movieTexture = www.movie; while (!movieTexture.isReadyToPlay) yield;

var gt = GetComponent.<GUITexture>();

// Initialize gui texture to be 1:1 resolution centered on screen gt.texture = movieTexture;

transform.localScale = Vector3 (0,0,0); transform.position = Vector3 (0.5,0.5,0); gt.pixelInset.xMin = -movieTexture.width / 2; gt.pixelInset.xMax = movieTexture.width / 2; gt.pixelInset.yMin = -movieTexture.height / 2; gt.pixelInset.yMax = movieTexture.height / 2;

// Assign clip to audio source // Sync playback with audio var aud = GetComponent.<AudioSource>(); aud.clip = movieTexture.audioClip;

// Play both movie & sound movieTexture.Play(); aud.Play(); } // Make sure we have gui texture and audio source @script RequireComponent (GUITexture) @script RequireComponent (AudioSource)