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言語English
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WWW.WWW

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public WWW(url: string)
public WWW(string url);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

この関数は GET リクエストを作成し送信します。 ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。

ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。 便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。

Note: URL は '%' を避けなければいけません。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL WWW www = new WWW(url); // Wait for download to complete yield return www; // assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }

public WWW(url: string, form: WWWForm)
public WWW(string url, WWWForm form);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
form POST するデータを含む WWWForm インスタンス。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

この関数は WWWForm 引数に含まれるデータから POST リクエストを作成および送信します。 これは new WWW(url, form.data, form.headers) の呼び出しと同じ結果です。 ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。

ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。 便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。

Note: URL は '%' を避けなければいけません。


public WWW(url: string, postData: byte[])
public WWW(string url, byte[] postData);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
postData URL に POST すべきデータのバイト配列。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

この関数は、postData に含まれる生の POST データから POST リクエストを作成および送信します。 ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。 もしサーバーにカスタム形式で生の POST データを POST する必要がある場合、このタイプの関数を使用してください。

ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。 便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。

Note: URL は '%' を避けなければいけません。


public WWW(url: string, postData: byte[], headers: Hashtable)
public WWW(string url, byte[] postData, Hashtable headers);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
postData URL に POST すべきデータのバイト配列。
headers カスタムヘッダーのハッシュテーブル (hash table) でリクエストを送ります。

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

この関数は、postData に含まれる生の POST データから POST リクエストを作成および送信します。 headers ハッシュテーブルで提供されるカスタムのリクエストヘッダと PostData ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。 もしサーバーにカスタムフォーマットで生の POST データを POST する必要がある場合や、カスタムヘッダーを必要とする場合は、このタイプの関数を使用してください。

ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。 便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。

Note: URL は '%' を避けなければいけません。


public WWW(url: string, postData: byte[], headers: Dictionary<string,string>)
public WWW(string url, byte[] postData, Dictionary<string,string> headers);

パラメーター

url ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。
postData URL に POST すべきデータのバイト配列。
headers リクエストとともに送信するカスタムヘッダーの Dictionary

戻り値

void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。

説明

URL から WWW リクエストを作成します

この関数は、postData に含まれる生の POST データから POST リクエストを作成および送信します。 headers Dictionary で提供されるカスタムのリクエストヘッダと PostData ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。 もしサーバーにカスタムフォーマットで生の POST データを POST する必要がある場合や、カスタムヘッダーを必要とする場合は、このタイプの関数を使用してください。

ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。 便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。

Note: URL は '%' を避けなければいけません。