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キャンセル
[0]、[1]、[2] を使用して x や y や z 成分にアクセスします
x
y
z
var p : Vector3; p[1] = 5; // the same as p.y = 5
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 p; void Example() { p[1] = 5; } }