Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Slider.handleRect

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var handleRect: RectTransform;
public RectTransform handleRect;

説明

スライダーのハンドルとして使用するオプションの RectTransform。

#pragma strict
// Required when Using UI elements.
public class Example {
	public var mainSlider;
	public var handleHighlighted;
	//Deactivates the old Handle, then assigns and enables the new one.
	function Start() {
		mainSlider.handleRect.gameObject.SetActive(false);
		mainSlider.handleRect = handleHighlighted;
		mainSlider.handleRect.gameObject.SetActive(true);
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class Example : MonoBehaviour { public Slider mainSlider; //Reference to new "RectTransform" (Child of "Handle Slide Area"). public RectTransform handleHighlighted;

//Deactivates the old Handle, then assigns and enables the new one. void Start() { mainSlider.handleRect.gameObject.SetActive (false); mainSlider.handleRect = handleHighlighted; mainSlider.handleRect.gameObject.SetActive (true); } }