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この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
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キャンセル
ワールド座標のポイントからローカル座標に変換した、行列の値(読み取り専用)
行列を使用した座標変換に慣れていない場合は、代わりに Transform.InverseTransformPoint を使用してください。重要: シェーダーパラメーターを設定している場合は、必ず代わりに Renderer.worldToLocalMatrix を使用しなければいけません。