フラグが最後に 'false' に設定されたときから Transform になんらかの変更があったかどうか
これは transform に行列の再計算:位置、角度、スケールの修正などの原因としてなんらかの変更があった場合に変更されます。このフラグが設定される前に古い値と新しい値が異なる場合は実際には transform の変更をチェックしないことに注意してください。なので transform.position のような気にかけないなんらかの変更でも常に hasChanged を設定することをお勧めします。
function Update () { if (transform.hasChanged) { print("The transform has changed!"); transform.hasChanged = false; } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (transform.hasChanged) { print("The transform has changed!"); transform.hasChanged = false; } } }