テクスチャは色以外のデータを保存するか
この設定は Linear color space が使用されるときのみに関連し、シェーダーのテクスチャをサンプリングするときに sRGB -> Linear
色空間変換を行うかどうかを制御します。
大抵の "regular textures" は色データを sRGB 色空間に格納し、このフラグを False に設定する必要があります。
Non-color テクスチャは通常、線形の値として格納され、GPU は色空間変換を行うべきではありあせん。
この例ではこのフラグは True に設定されます。Unity はデフォルトでは "Linear" としてさまざまな Non-color テクスチャ (法線マップなど) をマークします。
従来の IMGUI テクスチャも "Linear" として設定してください。
このフラグは Advanced texture import settings の "Bypass sRGB Sampling" オプションに対応します。
See Also: Linear and Gamma rendering, PlayerSettings.colorSpace.