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言語English
  • C#
  • JS

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TextureImporter.linearTexture

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public var linearTexture: bool;
public bool linearTexture;

説明

テクスチャは色以外のデータを保存するか

この設定は Linear color space が使用されるときのみに関連し、シェーダーのテクスチャをサンプリングするときに sRGB -> Linear 色空間変換を行うかどうかを制御します。

大抵の "regular textures" は色データを sRGB 色空間に格納し、このフラグを False に設定する必要があります。

Non-color テクスチャは通常、線形の値として格納され、GPU は色空間変換を行うべきではありあせん。 この例ではこのフラグは True に設定されます。Unity はデフォルトでは "Linear" としてさまざまな Non-color テクスチャ (法線マップなど) をマークします。 従来の IMGUI テクスチャも "Linear" として設定してください。

このフラグは Advanced texture import settings の "Bypass sRGB Sampling" オプションに対応します。

See Also: Linear and Gamma rendering, PlayerSettings.colorSpace.