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履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。
キャンセル
テキストが描画中に transform.position.z からどのくらいのオフセットをとるか。
GetComponent.<TextMesh>().offsetZ = 5;
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<TextMesh>().offsetZ = 5; } }