グラフィックデバイスがマルチスレッドレンダリングを行うかどうか(読み取り専用)
多くのプラットフォームでUnityはマルチスレッドレンダリングを行います。グラフィックスAPIの実行は別のスレッドで行われます。
このことはネイティブのレンダリングプラグインを作成しているのでなければ通常気にする必要がありません。
プラグインを作成している場合にはGL.IssuePluginEvent を参照しメインスレッドから呼び出されるようにする必要があります。
そのためには GL.IssuePluginEvent を使用します。
See Also: GL.IssuePluginEvent, Native Plugin Interface.