vertices | スプライトの Rect スペースでの頂点座標の配列。 |
triangles | スプライトのメッシュ三角形インデックスの配列 |
Sprite オブジェクトを新規に作成します
Sprite.rect 空間の頂点位置。 0 は Rect.size に当たります。ユニット空間に対するピボットのずれと変形は自動的に実行されます。
三角形の配列の大きさは常に3の倍数にしなければなりません。
単純なインデックス化により、同じものとして頂点を共有することができます。
スプライトの UV は与えられたスプライトテクスチャ上のジオメトリをマッピングすることで自動的に計算されます。
See Also: rect.