material | newShader に割り当てる必要があるマテリアル |
oldShader | プレビューシェーダー |
newShader | マテリアルに割り当てる新しいシェーダー |
このメソッドは新しいシェーダーが Material を選択したときに呼び出されます
プレビューシェーダーからの状態にもとづいて新しいシェーダーを設定するために使用できます。"base.AssignNewShaderToMaterial" を呼び出して "material.shader” 実際に設定することを確認します。