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Shader.isSupported

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public var isSupported: bool;
public bool isSupported;

説明

エンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか(読み取り専用)

シェーダーでシェーダー自身か任意のフォールバックの設定がサポートされている場合、 True を返します。 特別なエフェクトを実装しているとき、ほとんどの場合、これを使用します。たとえば、シェーダーがサポートされていない場合、 image effects は自動的にそれら自身を無効にします。

function Start() {
	// Disable renderer if material's shader is not supported
	var rend = GetComponent.<Renderer>();
	
	if (!rend.material.shader.isSupported)
		rend.enabled = false;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); if (!rend.material.shader.isSupported) rend.enabled = false; } }

関連項目: Material class、ShaderLab ドキュメント.