Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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SceneManager.UnloadScene

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public static function UnloadScene(sceneBuildIndex: int): bool;
public static bool UnloadScene(int sceneBuildIndex);
public static function UnloadScene(sceneName: string): bool;
public static bool UnloadScene(string sceneName);

パラメーター

sceneBuildIndex 解放するシーンの Build Settings でのインデックス
sceneName 解放するシーンの名前
scene 解放するシーン

戻り値

bool シーンが解放されている場合 true を返します。

説明

指定したシーンに関連するすべてのゲームオブジェクトを解放します。

指定された sceneName は .unity 拡張子抜きのパスの最後の部分か、拡張子抜きのフルパスを使用できます。パスは Build Settings ウィンドウに表示されているものと完全に一致させる必要があります。 名前のみを指定した場合、リストから最初に一致したシーンが解放されます。同じ名前でパスが異なるシーンが複数ある場合はフルパスを使用する必要があります。

注意:引数の大文字小文字を区別しません

現在解放されていないアセットに注意してください。アセットメモリを開放するために Resources.UnloadUnusedAssets を呼び出してください。