Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

SceneManager.GetSceneByName

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function GetSceneByName(name: string): SceneManagement.Scene;
public static SceneManagement.Scene GetSceneByName(string name);

パラメーター

name 検索するシーン名

戻り値

Scene 見つかった場合はシーンを返し、見つからなかった場合は無効なシーンを返します。

説明

SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。

名前は .unity 拡張子抜きで指定する必要があります。 Build Settings で表示されている名前の最後の部分が用いられ、一致した最初のシーンが返されます。名前には Build Settings に表示されているパスを指定することもでき、こちらも拡張子は必要ありません。この場合、パスに完全に一致しているシーンのみが返されます。これは非推奨です。