layerMask | このレイヤーのどれかを設定されているコライダーを判定対象とします。 |
bool
このリジッドボディにアタッチされているコライダーのどれかが指定した layerMask
のコライダーに触れているか。
このリジッドボディにアタッチされているコライダーのどれかが指定した layerMask
のコライダーに触れているか確認します。
コライダーが接触しているかの判定は最近行われた物理システムの更新、つまりその時点のコライダーの接触状態を元に行われることを理解してください。新しい Collider2D を追加したり、 Collider2D を移動させたけれど物理システムの更新がまだ行われていない場合、コライダーは接触していると判定されません。接触状態はコリジョン、トリガーコールバックと同様の結果を示します。