Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Rigidbody2D.IsTouchingLayers

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function IsTouchingLayers(layerMask: int = Physics2D.AllLayers): bool;
public bool IsTouchingLayers(int layerMask = Physics2D.AllLayers);

パラメーター

layerMask このレイヤーのどれかを設定されているコライダーを判定対象とします。

戻り値

bool このリジッドボディにアタッチされているコライダーのどれかが指定した layerMask のコライダーに触れているか。

説明

このリジッドボディにアタッチされているコライダーのどれかが指定した layerMask のコライダーに触れているか確認します。

コライダーが接触しているかの判定は最近行われた物理システムの更新、つまりその時点のコライダーの接触状態を元に行われることを理解してください。新しい Collider2D を追加したり、 Collider2D を移動させたけれど物理システムの更新がまだ行われていない場合、コライダーは接触していると判定されません。接触状態はコリジョン、トリガーコールバックと同様の結果を示します。