このオブジェクトのすべての共有マテリアル
レンダラーによって使用されるすべてのマテリアルの配列です。 Unity は
Unity は複数のマテリアルを使用してひとつのオブジェクトをサポートしています。ここでは materials
にすべてのマテリアルが含まれています。
ひとつ以上含まれている場合、sharedMaterial と material プロパティーは最初の使用されているマテリアルを返します。
/SharedMaterials/で任意のマテリアルを変更すると
このマテリアルを使用しているすべてのオブジェクトの外観が変更され、プロジェクトに格納されているマテリアルの設定も変更します。
SharedMaterials によって返されるマテリアルを変更することはお勧めしません。
変更したい場合、レンダラーのマテリアルは material を代わりに使用します。
Unity によって返されるすべての配列のようにこれはマテリアルの配列のコピーを返すことに注意してください。
その配列でいくつかのマテリアルを変更したい場合、値を取得し、エントリーを変更して、
戻すマテリアルを設定します。
関連項目: material、sharedMaterial プロパティー .