矩形の高さ。位置 Y から計測。
この値を設定すると、yMax も変更されます。
var rect = Rect (0, 0, 10, 10); print(rect.height); rect.height = 20;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10); void Example() { print(rect.height); rect.height = 20; } }