Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Rect.Rect

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public Rect(x: float, y: float, width: float, height: float)
public Rect(float x, float y, float width, float height);

パラメーター

x 矩形を作成する基準点の x 値
y 矩形を作成する基準点の Y 値
width 矩形の幅。
height 矩形の高さ。

説明

新しい矩形を作成します。

var rect = Rect (0, 0, 10, 10);
          Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);

注意: Rect は 1 つの抽象的な矩形を示しており、さまざまな状況で使用できます。Rects それ自体には絶対的な上下、左右はありません。例えば、カメラ空間の Y 値はスクリーンの一番下から測ります。しかし、Editor GUI 空間の Y 値はウィンドウの最上部から測ります。そのため、Rect の Y 値が「最上」なのか「最低」なのかは、その Rect の値をどこで使用するかによって異なります。Rect.minRect.max を使用して角を示すことができます。


public Rect(position: Vector2, size: Vector2)
public Rect(Vector2 position, Vector2 size);

パラメーター

position 左上隅の位置
size 幅と高さ

説明

位置と大きさから矩形を作成します。

すでに Vector2 で位置の値を保持している場合は、このコンストラクターを使うと便利です。