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キャンセル
イデックスによって x、y、z、w にアクセスする。
var p : Quaternion; p[3] = 0.5; // the same as p.w = 0.5
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion p; void Example() { p[3] = 0.5F; } }