Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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QualitySettings.maxQueuedFrames

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public static var maxQueuedFrames: int;
public static int maxQueuedFrames;

説明

グラフィックスドライバによってキューに入れられるフレームの最大数を設定する。

グラフィックスドライバは、レンダリングするフレームをキューに保留することができます。CPU の作業がグラフィックスカードよりかなり少ない場合、 このキューをかなり大きくすることが可能です。そのような場合は、ユーザーの入力が「かなり遅れて」 スクリーンに表示されます。

QualitySettings.maxQueuedFrames を利用すると、キューに保留するフレームの最大数を制限することができます。デフォルト値は 2 で、 キューできる最大フレーム数を 2 に制限しています。

maxQueuedFrames 値を低く設定すると、FPS 値が低くなることに注意してください。 なぜなら、CPU はグラフィックスカードが前のフレームをレンダリングし終わるまで待機しているからです。ただし、入力表示の遅れは減少します。

現在、maxQueuedFrames は Direct3D レンダラーでのみ実装できます。OpenGL では無効です。