Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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PlayerSettings.stripUnusedMeshComponents

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public static var stripUnusedMeshComponents: bool;
public static bool stripUnusedMeshComponents;

説明

使用されていない Mesh コンポーネントをゲームビルドから削除するか。

この設定を有効にした場合、使用されていない Mesh コンポーネント(例えば タンジェントベクトル、頂点カラーなど)は削除されます。 これによりゲームのデータサイズは減り、実行時のパフォーマンスが向上します。

しかし、実行中にオブジェクトのシェーダーを切り替える場合は注意が必要です。 例えば、ゲームのビルド時にメッシュがシンプルな Diffuse シェーダーを使用している場合、 必要ないためタンジェントベクトルを削除します。 実行時にこのメッシュをバンプマップシェーダーに切り替えようとしても、削除済みのため適切なタンジェントデータを取得できません。