使用されていない Mesh コンポーネントをゲームビルドから削除するか。
この設定を有効にした場合、使用されていない Mesh コンポーネント(例えば タンジェントベクトル、頂点カラーなど)は削除されます。
これによりゲームのデータサイズは減り、実行時のパフォーマンスが向上します。
しかし、実行中にオブジェクトのシェーダーを切り替える場合は注意が必要です。
例えば、ゲームのビルド時にメッシュがシンプルな Diffuse シェーダーを使用している場合、
必要ないためタンジェントベクトルを削除します。
実行時にこのメッシュをバンプマップシェーダーに切り替えようとしても、削除済みのため適切なタンジェントデータを取得できません。