ゲームのピアの集まりに関する情報をゲームのピアに送る
NetworkManager がアクティブの場合、NetworkManager によって自動的に呼び出されます。これは、クライアントがサーバーに接続したり、接続を失ったりするとき、また、プレイヤーがクライアントに加えられたり、削除されたりする場合に行われます。 関数 SendPeers() は、どのクライアントがどのオブジェクトを所有しているかに関してすべてのクライアントを更新します。プレイヤーが NetworkManager を通して加えられたり削除されたりするときに、この関数は自動的に呼び出されます。しかし、プレイヤーでないクライアント権限オブジェクトが追加、または削除されるとき、NetworkManager はそれを察知できません。そのため、SendPeerInfo() も自動的に呼び出されません。クライアント所有のオブジェクトの集まりを更新したい場合に SendPeerInfo() を呼び出すかどうかは、ユーザーコード次第です。