Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

NetworkMigrationManager.SendPeerInfo

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function SendPeerInfo(): void;
public void SendPeerInfo();

説明

ゲームのピアの集まりに関する情報をゲームのピアに送る

NetworkManager がアクティブの場合、NetworkManager によって自動的に呼び出されます。これは、クライアントがサーバーに接続したり、接続を失ったりするとき、また、プレイヤーがクライアントに加えられたり、削除されたりする場合に行われます。 関数 SendPeers() は、どのクライアントがどのオブジェクトを所有しているかに関してすべてのクライアントを更新します。プレイヤーが NetworkManager を通して加えられたり削除されたりするときに、この関数は自動的に呼び出されます。しかし、プレイヤーでないクライアント権限オブジェクトが追加、または削除されるとき、NetworkManager はそれを察知できません。そのため、SendPeerInfo() も自動的に呼び出されません。クライアント所有のオブジェクトの集まりを更新したい場合に SendPeerInfo() を呼び出すかどうかは、ユーザーコード次第です。