Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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NetworkMigrationManager.BecomeNewHost

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public function BecomeNewHost(port: int): bool;
public bool BecomeNewHost(int port);

パラメーター

port 使用するネットワークポート

戻り値

bool 新しいホストになることができれば true

説明

ホストへの接続が失われていたクライアントをゲームの新しいホストにする

これによって、サーバーが始動し、現在のネットワークオブジェクトの状態で初期化し、ローカルクライアントを始動します。それにより、クライアントはホストになります。旧ホストに接続された旧 NetworkClient インスタンスは削除されます。

これによって、シーン内のネットワークオブジェクト上で OnStartServer が呼び出されます。

このピアのプレイヤーオブジェクトはいずれも、作成されたローカルクライアントを通して自動的に再追加されます。