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NetworkMessage.ReadMessage

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public function ReadMessage(): TMsg;
public TMsg ReadMessage();

戻り値

TMsg ネットワークメッセージのタイプ。必ず MessageBase を継承してなければいけません。

説明

ReadMessage は NetworkMessage オブジェクトの NetworkReader からネットワークメッセージを抽出するために使用されます。

例えば AddPlayer メッセージのハンドラーは以下になります。

#pragma strict
class MyManager extends NetworkManager {
	function OnServerAddPlayerMessageInternal(netMsg) {
		var msg = netMsg.ReadMessage.<NetworkSystem.AddPlayerMessage>();
		OnServerAddPlayer(netMsg.conn, msg.playerControllerId);
	}
}
class MyManager : NetworkManager
{
	void OnServerAddPlayerMessageInternal(NetworkMessage netMsg)
	{
		var msg = netMsg.ReadMessage<NetworkSystem.AddPlayerMessage>();
		OnServerAddPlayer(netMsg.conn, msg.playerControllerId);
	}
}

AddPlayerMessage は DeSerialize() を呼び出すことによってメッセージが作成されます。そして、ReadMessage を呼び出すことによってすぐ使用できます。