好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。
履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。
キャンセル
これは、このプレイヤーがゲームを開始するための準備が整っているかどうか制御するフラグです。
すべてのプレイヤーの準備が整ったとき、ゲームを開始します。これは、直接設定できません。つまり、SendReadyToBeginMessage 関数は、サーバー上にこれを設定するためにクライアント上で呼び出される必要があります。