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キャンセル
CheckReadyToBegin は、全プレイヤーに readyToBegin フラグが設定されているかどうか確認するためにロビーですべてのプレイヤーをチェックします。
すべてのプレイヤーの準備が整った場合、基本的にゲームの開始時間ですが LobbyScene から PlayScene にサーバーの切り替えを行います。これは NetworkLobbyPlayer.SendReadyToBeginMessage() に応じて自動的に呼び出されます。