Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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NetworkLobbyManager.CheckReadyToBegin

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public function CheckReadyToBegin(): void;
public void CheckReadyToBegin();

説明

CheckReadyToBegin は、全プレイヤーに readyToBegin フラグが設定されているかどうか確認するためにロビーですべてのプレイヤーをチェックします。

すべてのプレイヤーの準備が整った場合、基本的にゲームの開始時間ですが LobbyScene から PlayScene にサーバーの切り替えを行います。これは NetworkLobbyPlayer.SendReadyToBeginMessage() に応じて自動的に呼び出されます。