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言語English
  • C#
  • JS

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NetworkMatch.JoinMatch

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public function JoinMatch(netId: Networking.Types.NetworkID, matchPassword: string, callback: ResponseDelegate<JoinMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine JoinMatch(Networking.Types.NetworkID netId, string matchPassword, ResponseDelegate<JoinMatchResponse> callback);
public function JoinMatch(req: Networking.Match.JoinMatchRequest, callback: ResponseDelegate<JoinMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine JoinMatch(Networking.Match.JoinMatchRequest req, ResponseDelegate<JoinMatchResponse> callback);

パラメーター

callback リクエストの戻り値としてコルーチン処理後に JoinMatchResponse を受け取るコールバックのデリゲート
req マッチを破棄するための JoinMatchRequest
netId 参加するマッチの ID
matchPassword 参加するマッチのパスワード

戻り値

Coroutine 非同期で管理するためのコルーチンコールバックが使用されている場合は、無視することができます。

説明

UNET のマッチメーカー上にあるマッチに参加します。

これは非同期で、操作が完了したときにコールバックが実行されます。