Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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NetworkMatch.DestroyMatch

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public function DestroyMatch(netId: Networking.Types.NetworkID, callback: ResponseDelegate<BasicResponse>): Coroutine;
public Coroutine DestroyMatch(Networking.Types.NetworkID netId, ResponseDelegate<BasicResponse> callback);
public function DestroyMatch(req: Networking.Match.DestroyMatchRequest, callback: ResponseDelegate<BasicResponse>): Coroutine;
public Coroutine DestroyMatch(Networking.Match.DestroyMatchRequest req, ResponseDelegate<BasicResponse> callback);

パラメーター

callback リクエストの戻り値としてコルーチン処理後に BasicResponse を受け取るコールバックのデリゲート
req マッチを破棄するための CreateMatchRequest
netId 破棄するマッチの ID

戻り値

Coroutine 非同期で管理するためのコルーチンコールバックが使用されている場合は、無視することができます。

説明

UNET のマッチメーカー上で(クライアント自身の)マッチを破棄します。

これは非同期で、操作が完了したときにコールバックが実行されます。