この Network ビューで設定されている NetworkStateSynchronization
NetworkView のすべてのマシンで同じ信頼性のメソッドの使用を確実にすることはあなたの責任です。 状態の同期がすでに起こった後はその場で状態の信頼性を変更しないでください。
function Awake () { // Start by switching state synch mode (before any networking is started). GetComponent.<NetworkView>().stateSynchronization = NetworkStateSynchronization.Unreliable; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { GetComponent<NetworkView>().stateSynchronization = NetworkStateSynchronization.Unreliable; } }