特定のネットワークグループ番号での、メッセージと RPC コールの送信の有効/無効を設定します
他のクライアントに対して何も有用な情報が送られていないことが明確な場合に設定できます。 例えばステージの読み込みが完了する前などです。 この機能の使い方とサンプルは Network level loading ページを参照してください。
メッセージや RPC の呼び出しの伝達を、ターゲットのネットワークプレイヤーとネットワークグループに基づいて、有効あるいは無効にします。
クライアントで使用する場合、可能な NetworkPlayer はサーバーのみになります。