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言語English
  • C#
  • JS

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NavMeshAgent.CalculatePath

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public function CalculatePath(targetPosition: Vector3, path: NavMeshPath): bool;
public bool CalculatePath(Vector3 targetPosition, NavMeshPath path);

パラメーター

targetPosition リクエストされた目的地
path 計算結果のパス

戻り値

bool パスが見つかった場合は true

説明

エージェントが目標値までにたどり着く道程を計算し、path 引数に格納します

この関数はパスが必要なときにゲームの遅延を避けるために前もってパスを 計画するために使用することができます。別の使用としては エージェントを移動する前にターゲットの位置が到達可能かをチェックします。

	var target: Transform;

private var agent: NavMeshAgent;

function Start () { agent = GetComponent.<NavMeshAgent>(); var path: NavMeshPath; agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { // The target cannot be reached... } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); NavMeshPath path = new NavMeshPath(); agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { } } }