targetPosition | リクエストされた目的地 |
path | 計算結果のパス |
bool パスが見つかった場合は true
エージェントが目標値までにたどり着く道程を計算し、path 引数に格納します
この関数はパスが必要なときにゲームの遅延を避けるために前もってパスを 計画するために使用することができます。別の使用としては エージェントを移動する前にターゲットの位置が到達可能かをチェックします。
var target: Transform;
private var agent: NavMeshAgent;
function Start () { agent = GetComponent.<NavMeshAgent>(); var path: NavMeshPath; agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { // The target cannot be reached... } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); NavMeshPath path = new NavMeshPath(); agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { } } }