Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Mesh.SetTriangles

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function SetTriangles(inTriangles: List<int>, submesh: int): void;
public void SetTriangles(List<int> inTriangles, int submesh);
public function SetTriangles(triangles: int[], submesh: int): void;
public void SetTriangles(int[] triangles, int submesh);

パラメーター

説明

サブメッシュの三角形のリストを設定します

サブメッシュは単なる別の index 配列です。メッシュレンダラーが複数のマテリアルを使用する場合、 サブメッシュがマテリアルと確実に同数あることを確認すべきです。

境界エラーを避けるために頂点配列を割り当てた後、トライアングル配列を代入することをお勧めします。

See Also: subMeshCount.