表示用のメッシュを最適化します
この関数による処理は時間がかかってしまうかもしれませんが、表示するジオメトリが早くなります。 手続き的に最初からメッシュを生成して、より高い負荷がかかるときに実行時のパフォーマンスを向上したい場合、それを使用する必要があります。 内部的にはの頂点キャッシュの場所のためにトライアングルを最適化します。 インポートされたモデルでは、インポートのパイプラインですでに行なわれるため、一切呼び出すべきではありません。
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; mesh.Optimize(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.Optimize(); } }