Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Mesh.AddBlendShapeFrame

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public function AddBlendShapeFrame(shapeName: string, frameWeight: float, deltaVertices: Vector3[], deltaNormals: Vector3[], deltaTangents: Vector3[]): void;
public void AddBlendShapeFrame(string shapeName, float frameWeight, Vector3[] deltaVertices, Vector3[] deltaNormals, Vector3[] deltaTangents);

パラメーター

shapeName フレームを追加するブレンドシェイプの名前
frameWeight 追加されるフレームの重み
deltaVertices 追加されるフレームの頂点の差分
deltaNormals 追加されるフレームの法線の差分
deltaTangents 追加されるフレームの接線の差分

説明

新しいブレンドシェイプのフレームを追加します。

ブレンドシェイプの名前が存在しない場合、新しいブレンドシェイプが作成されます。ブレンドシェイプフレームは新しいブレンドシェイプか最後のブレンドシェイプにのみ追加できます。通常、ブレンドシェイプはひとつのフレームになりますが、ブレンドする [0-100%] の範囲は複数のフレームに分割することがあります。ブレンドシェイプが 1 フレームだけの場合、重みは100% と見なされます。 複数のフレームを持つブレンドシェイプのためにフレームは重い順に追加する必要があります。 deltaVetricesdeltaNormalsdeltaTangents の配列は、 size = Mesh.vertexCount である必要があります。メッシュの頂点、法線、接線を変換するためにフレームの全ベクトルから差分を取得するために減算します。フレームの法線や接線がない場合、 deltaNormalsdeltaTangents は null に設定する場合があります。