モデルがインポートされたときの読み取り/書き込みの有効ステータス
スクリプトから作成されたダイナミックメッシュの場合、常に true を返します。
読み取り可能でないメッシュの場合実行時に任意のデータ配列をアクセスする際にエラーがスローされます。
Unity エディターの中で、ゲーム外およびレンダリングループの中でアクセスが許可されます。
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().sharedMesh; print(mesh.isReadable); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; print(mesh.isReadable); } }