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言語English
  • C#
  • JS

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Mesh.isReadable

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public var isReadable: bool;
public bool isReadable;

説明

モデルがインポートされたときの読み取り/書き込みの有効ステータス

スクリプトから作成されたダイナミックメッシュの場合、常に true を返します。

読み取り可能でないメッシュの場合実行時に任意のデータ配列をアクセスする際にエラーがスローされます。 Unity エディターの中で、ゲーム外およびレンダリングループの中でアクセスが許可されます。

	function Start () {
		var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().sharedMesh;
		print(mesh.isReadable);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; print(mesh.isReadable); } }