メッシュの頂点の色配列
頂点カラーが使用できない場合、空の配列が返されます。
// Sets the vertex color to be red at the y=0 and green at y=1. // (Note that most builtin shaders don't display vertex colors, you can // use eg. a particle shader to see vertex colors)
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; var vertices : Vector3[] = mesh.vertices; var colors : Color[] = new Color[vertices.Length];
for (var i = 0; i < vertices.Length;i++) colors[i] = Color.Lerp(Color.red, Color.green, vertices[i].y);
mesh.colors = colors; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Color[] colors = new Color[vertices.Length]; int i = 0; while (i < vertices.Length) { colors[i] = Color.Lerp(Color.red, Color.green, vertices[i].y); i++; } mesh.colors = colors; } }
パフォーマンス上の理由から、代わりに colors32 を使うことを検討してください。 これは Colors における byte-float 変換をせず、テンポラリーメモリの使用も少ないです。