Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Mesh.bounds

マニュアルに切り替える
public Bounds bounds;

説明

メッシュのバウンズ

これは、(変換によって影響を受けませんが) そのローカル空間のメッシュの軸平行境界ボックスです。 Renderer.bounds プロパティーに似ていますが、ワールド空間の境界を返すことに注意してください。

関連項目: Bounds クラス、Renderer.bounds

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length]; Bounds bounds = mesh.bounds; int i = 0; while (i < uvs.Length) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / bounds.size.x, vertices[i].z / bounds.size.x); i++; } mesh.uv = uvs; } }