メッシュのバウンズ
これは、(変換によって影響を受けませんが) そのローカル空間のメッシュの軸平行境界ボックスです。
Renderer.bounds プロパティーに似ていますが、ワールド空間の境界を返すことに注意してください。
関連項目: Bounds クラス、Renderer.bounds
// Generates planar UV coordinates independent of mesh size // by scaling vertices by the bounding box size
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; var vertices : Vector3[] = mesh.vertices; var uvs : Vector2[] = new Vector2[vertices.Length]; var bounds : Bounds = mesh.bounds;
for (var i = 0; i < uvs.Length; i++) uvs[i] = Vector2 (vertices[i].x / bounds.size.x ,vertices[i].z / bounds.size.x);
mesh.uv = uvs; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length]; Bounds bounds = mesh.bounds; int i = 0; while (i < uvs.Length) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / bounds.size.x, vertices[i].z / bounds.size.x); i++; } mesh.uv = uvs; } }