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言語English
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Mesh.bounds

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public var bounds: Bounds;
public Bounds bounds;

説明

メッシュのバウンズ

これは、(変換によって影響を受けませんが) そのローカル空間のメッシュの軸平行境界ボックスです。 Renderer.bounds プロパティーに似ていますが、ワールド空間の境界を返すことに注意してください。

関連項目: Bounds クラス、Renderer.bounds

	// Generates planar UV coordinates independent of mesh size
	// by scaling vertices by the bounding box size

function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; var vertices : Vector3[] = mesh.vertices; var uvs : Vector2[] = new Vector2[vertices.Length]; var bounds : Bounds = mesh.bounds;

for (var i = 0; i < uvs.Length; i++) uvs[i] = Vector2 (vertices[i].x / bounds.size.x ,vertices[i].z / bounds.size.x);

mesh.uv = uvs; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length]; Bounds bounds = mesh.bounds; int i = 0; while (i < uvs.Length) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / bounds.size.x, vertices[i].z / bounds.size.x); i++; } mesh.uv = uvs; } }