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言語English
  • C#
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Material.SetTexture

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public function SetTexture(propertyName: string, texture: Texture): void;
public void SetTexture(string propertyName, Texture texture);
public function SetTexture(nameID: int, texture: Texture): void;
public void SetTexture(int nameID, Texture texture);

パラメーター

説明

テクスチャを設定します

多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。SetTexture によりプロパティー名( propertyName )からテクスチャを設定します。

標準シェーダーを使用しているマテリアルのテクスチャを設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" リフレクションキューブマップ

See Also: mainTexture property, GetTexture, Shader.PropertyToID.