テクスチャを設定します
多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。SetTexture によりプロパティー名( propertyName
)からテクスチャを設定します。
標準シェーダーを使用しているマテリアルのテクスチャを設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex"
is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap"
is the normal map.
"_Cube"
リフレクションキューブマップ
See Also: mainTexture property, GetTexture, Shader.PropertyToID.