次のキーフレームに向かって、キーフレームを離れる際の接線を設定します
角度はラジアンで表示する必要があります。
y または x の変化にすると、接線は実際には、単なる傾斜のグラデーションにすぎません。
See Also: inTangent.
using UnityEngine;
public class KeyFrameTangentExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;
void Start( ) { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
ks[0] = new Keyframe( 0, 0 ); ks[0].outTangent = 1.5708f; // 90 degrees up
ks[1] = new Keyframe( 4, 0 ); ks[1].outTangent = 0; // straight
ks[2] = new Keyframe( 6, 0 ); ks[2].outTangent = -1.5708f; // 90 degrees down
animCurve = new AnimationCurve( ks ); }
void Update( ) { if( animCurve != null ) transform.position = new Vector3( Time.time, animCurve.Evaluate( Time.time ), 0 ); } }