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言語English
  • C#
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UnityWebRequest.GetAssetBundle

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public static function GetAssetBundle(uri: string, crc: uint): Experimental.Networking.UnityWebRequest;
public static Experimental.Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle(string uri, uint crc);
public static function GetAssetBundle(uri: string, version: uint, crc: uint): Experimental.Networking.UnityWebRequest;
public static Experimental.Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle(string uri, uint version, uint crc);
public static function GetAssetBundle(uri: string, hash: Hash128, crc: uint): Experimental.Networking.UnityWebRequest;
public static Experimental.Networking.UnityWebRequest GetAssetBundle(string uri, Hash128 hash, uint crc);

パラメーター

uri ダウンロードするアセットバンドルの URI
crc この数字がゼロでない場合、ダウンロードしたアセットバンドルデータのチェックサムと比較されます。 CRC が一致しない場合はエラーがログに記録され、アセットバンドルはロードされません。0 にセットすると CRC チェックはスキップされます。
version ダウンロードするアセットバンドルのキャッシュされたバージョンと比較する整数の Version Number です。 Unity がキャッシュしているアセットのバンドルを再ダウンロードすると強制的にこの番号をインクリメントします。

WWW.LoadFromCacheOrDownloadversion パラメーターに似ています。
hash バージョンのハッシュです。このハッシュがこのアセットバンドルのキャッシュされたバージョンのハッシュと一致しない場合、アセットバンドルは再度ダウンロードされます。

戻り値

UnityWebRequest UnityWebRequest は Unity Asset Bundle をダウンロードするように設定されます。

説明

HTTP GET 経由で Unity Asset Bundle をダウンロードするために最適化された UnityWebRequest を作成します。

このメソッドは UnityWebRequest を作成します。メソッドを GET にセットし、ストリングの引数 uri に対象の URL をセットします。他のフラグまたはカスタムヘッダーはセットされません。

このメソッドは DownloadHandlerAssetBundleUnityWebRequest にアタッチします。 DownloadHandler は特別な DownloadHandlerAssetBundle.assetBundle プロパティーを持ち、十分なデータがダウンロードされているアセットバンドルを抽出するのに使用でき、バンドル内のリソースへのアクセスを許可するようにデコードされます。

また、リングバッファーの中へ DownloadHandlerAssetBundle ストリームデータを入れ、ワーカースレッドでデータを復元させることでデータのすべてを一度にダウンロードするのに比べて多くのメモリ割り当てを少なくできます。

整数型 version または Hash128 hash 引数で指定されている場合、DownloadHandlerAssetBundle は Asset Bundle キャッシングシステムを採用します。 Asset Bundle がキャッシュされて再度ダウンロードする必要がない場合、一度、Asset Bundle のキャッシュからのロードを終了させて UnityWebRequest を完了します。