Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

IAnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function CrossFadeInFixedTime(stateName: string, transitionDuration: float, layer: int, fixedTime: float): void;
public void CrossFadeInFixedTime(string stateName, float transitionDuration, int layer, float fixedTime);
public function CrossFadeInFixedTime(stateNameHash: int, transitionDuration: float, layer: int, fixedTime: float): void;
public void CrossFadeInFixedTime(int stateNameHash, float transitionDuration, int layer, float fixedTime);

パラメーター

stateName 遷移先のステート名
transitionDuration トランジションの継続時間。値は秒単位です。
layer 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。
fixedTime 現在の遷移先のステートの開始時間。値の単位は秒です。fixedTime が指定されていない、あるいは fixedTime が float.NegativeInfinity に指定されてない場合、かつ、ステートがまだ再生していない場合は、最初から再生されるか、現在時刻から再生を継続するかのいずれかになり、遷移が起こりません。
stateNameHash 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。

説明

IAnimatorControllerPlayable.CrossFade と同じですが、ターゲットステートにおいて継続時間やオフセットは固定された時間になります。

両ステートは同じレイヤー上にある必要があります。

同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。