どのようなタイムソースを使用してディレクターグラフを更新するか定義します。
DSPClock | 更新は DSP (デジタルサウンド処理) クロックに基づいています。オーディオと同期する必要があるグラフにこれを使用します。 |
GameTime | 更新は [[Time.time] に基づいています。ゲームを一時停止するとき、一時停止とゲームのプレイを同期させる必要があるグラフにこれを使用します。 |
UnscaledGameTime | 更新は [[Time.unscaledTime] に基づいています。ゲームを一時停止するとき、更新が必要なグラフにこれを使用します。例: ゲームが一時停止したときメニュー遷移を更新する必要があります。 |
Manual | 更新モードは手動です。独自の deltaTime で PlayerController.Tick を手動で呼び出す必要があります。これはゲームの残りの部分から完全に切断することができるグラフに役立ちます。例: ローカライズされた Bullet Time |