class in UnityEngine.Experimental.Director
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継承:Experimental.Director.AnimationPlayable
AnimationClip を再生する Playable 。AnimationPlayable への入力として使用できます。
| inputCount | Playable の Input の数。この数にはどこにも接続していない Slot が含まれています。これは同じ GetInputs().Length を呼び出すよりもはるかに高速です。 |
| outputCount | Playable の出力の数。この数にはどこにも接続していない Slot が含まれています。これは同じ数字の GetOutputs().Length を呼び出すよりもはるかに高速です。 |
| state | この Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。 |
| time | この Playable の現在のローカルタイム |
| AddInput | 入力によって AnimationPlayable を追加します |
| RemoveAllInputs | 入力された playable すべての接続を切ります |
| RemoveInput | 入力リストから playable を削除します |
| SetInput | AnimationPlayable を入力として設定します |
| SetInputs | 既存の入力を与えられた AnimationPlayable の集まりで置き換えます |
| ClearInputs | 接続されていたすべての入力を安全に切断し、入力の配列の長さを 0 に変更します。 |
| Dispose | IDisposable の実装。 Playable によって割り当てられたリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。 |
| GetInput | 指定したインデックスに接続されている Playable を返します。 |
| GetInputs | Playable の入力リストを返します。 |
| GetInputWeight | 指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。 |
| GetOutput | 指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。 |
| GetOutputs | この Playable で接続されている出力のリストを取得します。 |
| ProcessFrame | デルタタイムで Playable を評価します。 |
| SetInputWeight | 入力のウェイトを設定します。 |
| Connect | 2 つの Playable を一緒に接続します。 |
| Disconnect | Playable からの入力を切断します。 |
| OnSetPlayState | PlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック |
| OnSetTime | 現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。 |
| PrepareFrame | 次のフレームのために Playable ツリーを準備します。 PrepareFrame はツリーが評価される前に呼び出されます。 |