Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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AnimationClipPlayable

class in UnityEngine.Experimental.Director

/

継承:Experimental.Director.AnimationPlayable

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説明

AnimationClip を再生する PlayableAnimationPlayable への入力として使用できます。

変数

clipPlayable によって再生される AnimationClip
speedAnimationClip が再生される速度

継承メンバー

変数

inputCountPlayable の Input の数。この数にはどこにも接続していない Slot が含まれています。これは同じ GetInputs().Length を呼び出すよりもはるかに高速です。
outputCountPlayable の出力の数。この数にはどこにも接続していない Slot が含まれています。これは同じ数字の GetOutputs().Length を呼び出すよりもはるかに高速です。
stateこの Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。
timeこの Playable の現在のローカルタイム

Public 関数

AddInput入力によって AnimationPlayable を追加します
RemoveAllInputs入力された playable すべての接続を切ります
RemoveInput入力リストから playable を削除します
SetInput AnimationPlayable を入力として設定します
SetInputs既存の入力を与えられた AnimationPlayable の集まりで置き換えます
ClearInputs接続されていたすべての入力を安全に切断し、入力の配列の長さを 0 に変更します。
DisposeIDisposable の実装。 Playable によって割り当てられたリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。
GetInput指定したインデックスに接続されている Playable を返します。
GetInputsPlayable の入力リストを返します。
GetInputWeight指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。
GetOutput指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。
GetOutputsこの Playable で接続されている出力のリストを取得します。
ProcessFrameデルタタイムで Playable を評価します。
SetInputWeight入力のウェイトを設定します。

Static 関数

Connect2 つの Playable を一緒に接続します。
DisconnectPlayable からの入力を切断します。

メッセージ

OnSetPlayStatePlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック
OnSetTime現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。
PrepareFrame次のフレームのために Playable ツリーを準備します。 PrepareFrame はツリーが評価される前に呼び出されます。