Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Editor.OnInspectorGUI

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function OnInspectorGUI(): void;
public void OnInspectorGUI();

説明

カスタムインスペクターを作成するためにこの関数を実装します

この関数内で特定のオブジェクトクラスのインスペクターのカスタム GUI を追加できます。

注意: この関数が動作するためにはこの設定を上書きする必要があります。チェックの例。

関連項目: Editor.DrawDefaultInspector.

//Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName

// Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. @CustomEditor(ScriptName) class TestOnInspector extends Editor { override function OnInspectorGUI () { GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor"); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

//Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName // Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. [CustomEditor(typeof(ScriptName))] public class TestOnInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor"); } }