sRGB カラーのリニア値。
カラーは、一般的に sRGB 色空間で表されます。このプロパティーは "リニア化された" カラー値を返します。 つまり、sRGB ガンマカーブの逆関数が適用されます。
var color : Color = Color (.3, .4, .6); print(color.linear);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color color = new Color(0.3F, 0.4F, 0.6F); void Example() { print(color.linear); } }