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履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。
キャンセル
Rigidbody2D 移動した場合、衝突判定は新しい位置でのみ検知されます。
このモードを使用すると、Rigidbody2D が素早く移動していると、他のコライダーと位置が被ったり、すり抜けてしまうことがあります。このモードでは、非常に高速な計算ができますが、先ほど述べた問題が発生しないように、オブジェクトが比較的遅く緩やかな移動をしており、位置の重複やすり抜けが起こらない場合にのみ使用してください。See Also: Rigidbody2D.collisionDetectionMode.