Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Collision2D.relativeVelocity

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var relativeVelocity: Vector2;
public Vector2 relativeVelocity;

説明

衝突したオブジェクトの相対的な速度(読み込み専用)

#pragma strict

// Play a sound when we hit an object with a big velocity var audio: AudioSource; function Start() {

audio = GetComponent.<AudioSource>(); }

function OnCollisionEnter2D(collision: Collision2D) {

if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); }
// Play a sound when we hit an object with a big velocity
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }