Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Collider2D.density

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public float density;

説明

質量の計算に使用されるコライダーの密度( auto mass が有効の場合)

Rigidbody2D.useAutoMass を使用する場合、コライダーの密度が増えるとその質量も増加します。 コライダーの領域が増えると、密度と領域の乗算で質量が計算されます。

デフォルトで、Rigidbody2D.useAutoMass は無効であることに注意してください。 そのため、コライダーの質量は直接 Rigidbody2D.mass によって設定され、密度は無視されます。

See Also: Rigidbody2D.mass, Rigidbody2D.useAutoMass.