質量の計算に使用されるコライダーの密度( auto mass が有効の場合)
Rigidbody2D.useAutoMass を使用する場合、コライダーの密度が増えるとその質量も増加します。
コライダーの領域が増えると、密度と領域の乗算で質量が計算されます。
デフォルトで、Rigidbody2D.useAutoMass は無効であることに注意してください。
そのため、コライダーの質量は直接 Rigidbody2D.mass によって設定され、密度は無視されます。
See Also: Rigidbody2D.mass, Rigidbody2D.useAutoMass.